クラクラ レジェンド - 【工房日誌】①レジェンドリーグに入って実感したこと!②間の悪いメンテ!③人に歴史あり!

レジェンド クラクラ 【クラクラ】レジェンドリーグ昇格の音楽がかっこよすぎる

レジェンド クラクラ クラクラ【TH12】レジェンド配置でトロ上げ

【工房日誌】①レジェンドリーグに入って実感したこと!②間の悪いメンテ!③人に歴史あり!

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レジェンド クラクラ ついに【レジェンドリーグ】到達!~レジェンドまでの攻め方の全て!~

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今シーズンレジェンドに昇格したばかりの身ですが、体感的に 大体10~30分で対戦相手が出現しています。

  • また、タイタンリーグのの防御シールドの長さを短くして曇りを防止または軽減しました。

  • ただでさえ数少ないレジェンドプレイヤーが、オンライン中(トロ上げ・イベントやクランゲームetc)は、対戦相手から外れる。

  • 丁度インの時間が重なって、どんどん会話が盛り上がっていきました。

まず、ババキンを投入。

  • ・わたしの攻撃の仕方・ あくまで、わたしがAyase先生の動画から勉強したものや、自分でいつも使ってきたバルーンの使い方による攻め方になります。

  • まぁ、当たり前なんですが攻撃用ユニットと防衛用援軍の相性ですかね。

  • したがって、リーグデーに十分な数の攻撃が残っている場合は、 4900以下に降格するのに十分なトロフィーを失うことができますが、それでもレジェンドリーグの範囲に戻ることができます。

しかし、以前のトロフィーチャレンジの時のように、なんとか🌟1を取ることが精一杯と言う感じではなくなり、わりと安定して🌟2が取れるようになりましたので。

  • わたしは、より簡単な【突撃艦】に変更しました。

  • なんとか【レジェンドトロフィー】をゲットしたいものだな。

  • ダクエリタンクがたっぷりって時は高級品を申請しても構いません。

今まであまり突撃艦を使ったことはなかったものの、とりあえずレベル3に上げていたのも良かった。

  • こちらの攻撃が【+141】。

  • クラン対戦と少し似ていますが、攻撃した村の破壊率によって獲得できる戦利品の量が計算されます。

  • オフライン(シールドが無いプレイヤー)からしかマッチングしない。

攻撃の結果はトロフィー数【🏆+164】となった。

  • 🌟0の場合でも、攻撃さえしていれば🏆+4はもらえると言うのに。

  • 1日の所定攻撃回数が完了すると、次のリーグ日まで攻撃ができなくなります。

  • トロフィーを上げたくても、対戦相手が見つかるのに数時間かかったり。

TH10や、TH11のプレイヤーにとっては、タイタンリーグが一つの目標として、一つのゴールとして存在するのは良いと思いますが、やはり今現在TH12と言われる程度にまで村が育ってしまったからには、やはりタイタンも良いですが。

  • ラヴァが弾ける前に後からのんびり忍び寄るバルーンは要注意です。

  • ヒーローパートで削り、サイドカットを入れ、破壊率を稼ぐ。

特にトロフィー帯が低いほど弱い相手やTH12の相手と当たることが多いですね。

  • リプレイ動画で配置の強さを確認 まず最初のリプレイはTHの反対方向からのサービス終了編成。

  • Contents• 雲問題について詳しくはこちらを 大きくシステム変更したレジェンドリーグ(トロフィー5000以上)は、『 待ち時間を短縮しプレイスキルを競う=誰が一番上手いのか? 』 を競うモードに大幅に変更になった。

  • 露骨な煮干し狙いです。




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